关键词索引: 移动广告

Android开发者掘金(2)—技术篇

上一篇讲了国内外主流移动广告平台,这一篇讲一些技术流的东西,了解这些开发者就可以选择适合自己的广告平台了。

开发者要弄明白自己的收入情况,只需要搞明白收入公式就可以了:

广告收入(以CPC计价)=广告请求次数(request*填充率(fill rate*点击率(CTR*CPC(单次点击单价)

广告请求次数:这个是程序员自己设定的,请求频率通常设定为30秒一次比较合理。是否要在每个页面都请求广告,需要开发者根据统计情况作出合理安排,一个建议是减少对用户体验的影响,比如在玩游戏时候有广告就很烦,在游戏导航页面是比较好的。
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Android开发者掘金(1)

移动互联网和互联网有类似的地方就是它只有两种赚钱的模式:卖商品和广告,如果您有第三种方式欢迎写信给作者。由于众所周知的原因(盗版成风、付费 门槛高),开发者靠卖app赚钱在国内目前基本上是不可能的,但也不用太悲观,两年后也许是可以的。那目前我们先介绍另一种可以养活开发者的方式——移动 广告。

移动广告优势

移动广告很像互联网广告的广告联盟(以adsense为代表),Google通过adsense广告平台将众多广告主投放的广告分发到放置了 adsense广告代码的中小网站上。移动广告以admob为代表(admob已被google收购,未来可能整合进adsense for mobile)。
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App使用:简洁,还是个性化

比较iPhone和Android向来是件有趣的事情。

iPhone通过控制整个移动产业链,硬件、软件、内容、服务,打造了一个封闭的平台,为其用户提供了高度一致的体验,同时获得了简洁、易用、优雅的好名声,用户忠诚度相当之高。

Android作为开源的操作系统,获得各大手机制造商的青睐,也为用户提供了更个性化的体验,比如HTC为其开发的Sense界面,在用户群中美誉颇高。

本文从一个小侧面比较了下这两大操作系统对App的启动、显示、管理方式的不同,是否会影响用户最终使用App的体验?

Apple的iPhone系统只有一个进入App的界面,每个图标占据57*57像素的空间,通过单击启动。App启动之后,界面充满整个屏幕空间,用户可以和程序交互。

想关闭某个正在运行的程序,你只需要按下home键,程序就自动退出,所有应用程序都是如此。
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